Gráficos 3D Computación Básica


Una malla 3D incluye tres componentes principales: Los vértices, aristas y polígonos. Un vértice es un punto en el espacio 3D. La conexión de dos vértices para crear una frontera. Tres vértices y aristas que se conecta a tres lugares diferentes en el espacio y crear un triángulo, y dos triángulos juntos para hacer un solo quad basada polígono. Este es el elemento básico para todos los gráficos por ordenador en 3D.

vértices y aristas que se unen para formar un polígono

3D Computer Graphics - Fundamentos Avanzada (malla)

Ahora que conoce los elementos básicos de una malla 3D de edificios incluir vértices, aristas y polígonos, el siguiente paso es saber que estos elementos básicos se pueden utilizar para crear cualquier y toda la geometría 3D se puede encontrar en los juegos de video, películas, logotipos y cualquier otra cosa que requiere la apariencia de 3D.




Software de gráficos 3D nosotros, los artistas, y permite a cualquier formas arbitrarias podemos esperar a usar nuestra imaginación, con referencia, o el uso de la memoria de un objeto dado o una forma del mundo real o mundos imaginarios.

A continuación un ejemplo de un gran número de vértices, que constituyen muchas aristas y que forman muchos triángulos, resultando en formas más complejas que pueden ser fácilmente discernir lo que son: una esfera, un cubo, y una cabeza de mono.

Cómo obtener formas en 3D Computer Graphics

Para lograr los ejemplos de formas anteriores de que, sólo es necesario para manipular los vértices en el espacio 3D, móviles utilizando diversos transformar (mover), escala (cambio de tamaño), y los de giro (spinning) herramientas que se encuentran en la mayoría, si no todos, los paquetes de software modernos gráficos por ordenador 3D. Estos gráficos por ordenador paquetes de software 3D que van desde la gama alta (miles de dólares) sin cargo. Tomé fotos del paquete de modelado anterior gratuito llamado Blender.

Blender es libre, pero no está mal del todo. Como ya he aprendido y he usado un par de diferentes aplicaciones bastante caros en mi flujo de trabajo, no necesito esos programas, y Blender puedo hacer la mayoría (si no todos) de la tareas 3D artista de gráficos de computadora más comunes podrían necesitar o que desee utilizar para completar sus obras de arte. El hecho de que Blender es libre no quiere decir que no es bueno. E 'utilizado en muchas casas de producción, y está listo para la producción de muchos usos en el campo de los gráficos 3D.

A continuación se muestra una captura de pantalla de la interfaz de Blender. Es una mezcla de interfaces "normal" presente en casi todos los paquetes, con un conjunto de curvas de ellos que hace que mi favorito. Teclado Layout + ratón Blender hacer por-y-con mucho, el modelado de malla más potente más rápido, y ya que es de código abierto, Blender mejora diaria, con lanzamientos frecuentes de la página web, y la capacidad recoger acumulación experimental y noche desde la comunidad.

¿A dónde ir desde aquí:

Aprendió que los líderes se unen para formar los bordes, y los de los polígonos en forma de giro. Ahora es el momento de empezar a aprender las herramientas y cómo funcionan. Este Hub sería enorme si tuviera que compartir hasta lo más básico de la utilización de Blender mismo aquí en forma de texto, vídeo, y son mucho más adecuado para el aprendizaje de Blender (o cualquier paquete de gráficos por ordenador en 3D para esto).

Abajo están los enlaces a los mejores lugares para aprender Blender. Se necesitarán un par de horas y un poco de esfuerzo, pero si se trabaja a través del primer enlace y llegar a la final (que no tomará mucho tiempo), usted estará en su manera de hacer equipo gráficos 3D en ningún momento a todos.

Aprendizaje

Enlaces Blender 3D Computer Graphics

  • Introducción a Blender | Blender Cookies
    Aquí está la serie de reloj de mosto que le conseguirá en servicio en Blender. Jonathan Williamson le enseña los trucos que todos los principiantes deben seguir tutorial más avanzado, cuando se aprende cómo utilizar Blender para llevar sus ideas a la vida.
  • Modelado | Blender Cookies
    Este enlace conduce a la modelización de Blender Cookies, este es el lugar donde debes ir al lado después de ver los principiantes de la serie vinculados anteriormente.
  • Texturizado y UV Separar | Blender Cookies
    Aprenda a desechar el modelo de estructura UV y todos los objetos y escenas de Blender. Aquí es donde usted aprenderá a agregar efectos de color y el material para sus artículos, lo que hace que se vean más realista.
  • Tutoriales | Cookies Blender
    Este es el tutorial enlace global. Una vez que has aprendido de los enlaces anteriores compartido aquí, puede empezar a bucear en esta lista, que contiene una carga de información que abarca una amplia gama de temas, desde la prestación de referencia.
  • Blender 3D Curso de Diseño - Video Tutorial
    Este enlace conduce a la lista completa de tutoriales en vídeo Neal Hirsig y es un buen complemento a Blender Cookie. Yo uso tanto Blender Galleta y este sitio para el cepillado o aprender cosas nuevas en la licuadora.

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