Infografía - Transformación, el recorte y la rasterización


Una transformación es el proceso de los puntos de mapeo en otras posiciones. Transformaciones de traducción común, de escala y rotación.

Rotaciones 3D

Secuencia de rotación 3D:




  1. Traducir el objeto de modo que el eje de rotación pasa a través del origen de coordenadas
  2. Girar el objeto de forma que el eje de rotación coincide con uno de los ejes de coordenadas
  3. Realice la rotación especificada alrededor del eje seleccionado
  4. Aplicar rotaciones inversas para llevar el eje de rotación a su orientación original
  5. Aplicar la traducción inversa para llevar el eje de rotación en su posición espacial original

¿Qué es el recorte?

Clipping es el proceso de determinar la parte de una mentira primitiva dentro de una región llamada
la "región de recorte". Tipos de puntos se saturan recorte, línea de recorte, recorte de polígonos.

¿Cuál es el propósito de recorte?

Es para evitar:
• Las actividades en un cuadro de diálogo afectan píxeles en otras ventanas
• extracto y refinado de primitivas matemáticos que pasan por detrás del punto de observación o la distancia (en 3D)

Área de recorte

• desviar un segmento de la línea de retorno al segmento máxima de una línea
• Recorte un polígono puede producir más polígonos (Sin embargo, mandando un polígono convexo puede producir a lo sumo otro polígono)

Rasterización

Rasterización (conversión de exploración) es determinar qué píxeles que están dentro de una primitiva especificado por un conjunto de vértices.
• Para convertir la geometría continúa, en la zona de visión, en píxeles discretos
• Los fragmentos tienen una posición (píxeles), y otros atributos como color y textura coordenadas que son determinados por interpolación de los valores en los vértices
• Pixel color determina siguiendo el uso del color, la textura y otras propiedades de los vértices

Algoritmos

de dibujo de línea

Algoritmo de línea de Propiedades Bresenham:
- Utilice sólo los cálculos de enteros incrementales
- Puede ser personalizado para mostrar los círculos y otras curvas
- La idea básica es siguiente píxel de una corriente

Rellenar superficie

Llena de Límites

Iniciar una posición en y 'pintura' dentro, pixel por pixel, con el color que desee, hasta que vea el color de la frontera

Relleno de inundación

• Comience en la posición interior y 'pintar' todos los píxeles que actualmente se calculan para un determinado color con el color deseado

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