Los científicos del Hospital para Niños y Brandeis Uso videojuegos para desbloquear los secretos de los sentidos del cerebro de dirección

Mayo 13, 2016 Admin Salud 0 7
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. WALTHAM - Jugar a los videojuegos, los adolescentes con epilepsia están haciendo importantes contribuciones a la ciencia tienen los investigadores de que ciertas ondas cerebrales pueden ser la clave para aprender y recordar cómo encontrar nuestro camino de un lugar a otro maestro. El trabajo - que tiene el potencial para ayudarnos a entender cómo funciona la memoria y, por último, seleccione la cura para la epilepsia y trastornos de memoria - se informó en la edición de 24 de junio de la Naturaleza.

Un equipo de neurocientíficos de la Universidad de Brandeis y el Hospital de Niños de Boston, examinó la actividad eléctrica en el cerebro de los niños 'durante las maniobras a través de laberintos virtuales. Los investigadores se centraron en las ondas lentas, rítmicas de actividad eléctrica conocida como oscilaciones theta se producen cuando grupos de células cerebrales, o neuronas, todo fuego a la vez. Desde hace tiempo se ha reconocido que, cuando ciertas ondas cerebrales van mal, puede estimular las convulsiones; ahora parece que las oscilaciones theta, un tipo particular de ondas cerebrales, también son importantes para nuestra capacidad de navegar a través de nuestro medio ambiente.

El autor principal, Michael Kahana, Ph.D., dice la revista Nature llena el vacío entre la comprensión de los científicos sobre el papel de la theta en los animales y su papel en los humanos. "Cientos de periódicos han vinculado oscilaciones theta de aprendizaje espacial en ratas y otros animales, nuestro estudio es el primero en sellar el vínculo entre theta y el aprendizaje espacial en los humanos", dice Kahana, profesor asistente de psicología y neurociencia en Brandeis .




Kahana y sus co-autores - Joseph Madsen, MD, neurocirujano del Hospital de Niños de Boston; Robert Sekuler, Ph.D., profesor de Salvamento Louis y Frances de Psicología en Brandeis; Jeremy Caplan, un estudiante de doctorado en neurociencia en Brandeis; y Matthew Kirschen, asistente de investigación en Brandeis - fue asistido por un grupo de niños con epilepsia que jugaron con videojuegos en nombre de la ciencia. El juego, creado por un estudiante de secundaria de 15 años de edad, específicamente para esta investigación, puso a los niños en ambientes virtuales similares a los encontrados en los juegos de vídeo populares. El primer videojuego investigadores conduce jugadores a través de los laberintos, y luego dejar a encontrar su camino a través de un conjunto de giros a veces desconcertantes. La clave del éxito del juego es de recordar dónde youМve habido y cómo ha llegado hasta allí.

Navegadores adolescentes sufrían de epilepsia muy grave, una enfermedad en la que ciertas ondas cerebrales se salen de control. En su caso, la epilepsia no puede ser tratado adecuadamente con la medicación; En cambio, los neurocirujanos deben localizar y extraer la parte del cerebro donde se originan las convulsiones. Para saber exactamente donde esto es foco epiléptico sin preocuparse partes sanas del cerebro que son importantes para la memoria, el lenguaje, y otras funciones cognitivas, los cirujanos monitorizar la actividad eléctrica del cerebro, poniendo cables directamente sobre la superficie del cerebro.

Con especial atención a la seguridad de los adolescentes y el tratamiento clínico, los investigadores utilizaron estos cables para ver las señales eléctricas del cerebro trabajan, mientras que los chicos han trabajado su camino a través de los laberintos. Ellos encontraron que diferentes partes del cerebro producen detectores de ondas, tales como los producidos en el cerebro de ratas y otros animales en tareas similares. Los episodios de oscilaciones theta han sido más evidentes cuando los jóvenes se deslizan a través de laberintos extremadamente difíciles.

"Para jugar a los videojuegos hoy en día, estos jóvenes heroicos están ayudando a los niños del futuro tener una vida más feliz, más sana libre de crisis", dice Sekuler. "Con más trabajo, podemos ser capaces de averiguar por qué la actividad rítmica del cerebro a veces se sale de control. Nuestro objetivo a largo plazo es el desarrollo de una cura para la epilepsia".

Ondas cerebrales normales ocurren en frecuencias características que son la base de las diversas funciones cerebrales. Un ritmo conocida de aproximadamente 10 ciclos por segundo, la onda alfa, está asociado con la relajación, mientras que una onda lenta de 4 a 7 ciclos por segundo, la onda theta, parece ser importante en el aprendizaje espacial.

En cuatro millones de estadounidenses enfermos de epilepsia, las ondas cerebrales se vuelven tormentas eléctricas en miniatura que barren a través del cerebro. Las personas con epilepsia leve pueden ser tratados con medicamentos, disminuyendo el riesgo de ataques poderosos y peligrosos. En los casos graves, la única opción es la cirugía para erradicar la parte del cerebro donde empiezan las olas, orden de embargo para inducir más violento. A menudo, estas crisis comienzan en una parte del cerebro llamada el lóbulo temporal, que desempeña un papel clave en la memoria.

Esto no puede ser una coincidencia, Kahana dice, y una mayor investigación podría ayudar a comprender tanto cómo recuerda el cerebro y por qué puede llegar a ser epiléptico. Brandeis y del Niño investigadores del Hospital creen que para entender la epilepsia, es importante entender la memoria, y viceversa. Esta comprensión podría llevar a los científicos a tratamientos más eficaces para la epilepsia y los trastornos de la memoria.

Madsen, un neurocirujano del Hospital de Niños, con un interés particular en el tratamiento de la epilepsia, dice el reconocimiento de theta como una "firma" para algunos tipos de memoria neural debería ayudar a los neurocirujanos para evitar inadvertidamente Ablación regiones clave para la memoria y otras funciones cerebrales crítico. "Estos resultados pueden ayudar a identificar dónde están las funciones de memoria en el cerebro y, finalmente, ayudar en el tratamiento de la epilepsia mediante cirugía u otros métodos", dice.

La investigación fue patrocinada por los Institutos Nacionales de Salud.

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LOS REDACTORES: Imágenes de video del juego de ordenador, y uno de los pacientes jóvenes que juegan que están disponibles para ilustrar esta historia, así como imágenes que muestran el juego de ordenador todavía. Para una vista previa de las imágenes aún ve http://www.brandeis.edu/news/epimage.html. Además, uno de los jóvenes pacientes que participaron en los experimentos está disponible para hablar con los medios sobre sus experiencias. Por favor, póngase en contacto con Steve Bradt al (781) 736-4203 para más información.

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